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Fabio Gadducci - Mirko Tavosanis, CASA DISNEY Autori e diritto
d'autore
- collana PuntoSpot, formato 128 pagine, Lire 15.000 (Euro 7,75)
"Per il pubblico italiano, [...] personaggi come Paperino
o Topolino sono soprattutto personaggi a fumetti. E sono personaggi
dei fumetti "di Walt Disney", o, al limite, "americani". Perciò,
può essere sorprendentescoprire che in buona parte del mondo,
a cominciare proprio dagli Stati Uniti d'America, i fumetti
Disney oggi sono praticamente sconosciuti, e che Topolino e
Paperino sono famosi solo in quanto protagonisti di cartoni
animati (o in quanto cittadini di Disneyland).» Con queste premesse
Fabio Gadducci e Mirko Tavosanis hanno realizzato uno studio
che esamina in dettaglio in modo in cui gli autori delle storie
Disney hanno contribuito alla creazione di questo patrimonio,
a partire dagli anni Trenta. In particolare, il nome Disney
evoca da decenni uno dei mondi dell'immaginario più ricchi e
popolari di tutti i tempi, erroneamente identificato con un
pubblico infantile. Di più: "casa Disney" è probabilmente uno
dei fenomeni comunicativi più rilevanti della cultura di massa
questo secolo, col suo enorme patrimonio di personaggi popolarissimi.
Un'attenzione particolare viene data ai problemi del diritto
d'autore, approfondendo il singolarissimo rapporto che, nell'ambito
della produzione Disney, si è creato tra casa madre e creatore
della proprietà intellettuale.
Un esempio noto a tutti è quello della firma di Walt Disney,
da sempre e tuttora apposta (in tutto il mondo) su fumetti che
Walt Disney non ha mai creato né visionato.«Dobbiamo ricordare
che i successi di Disney non furono i successi di un singolo
individuo, per quanto brillante e pieno di volontà, ma quelli
di una complessa organizzazione che contava su dozzine (e più
tardi migliaia) di persone piene di talento», così il sociologo
Steven Watts nell'introduzione del più recente volume su Walt
Disney, The Magic Kingdom, descrive la macchina produttiva disney.
Viene poi approfondita la situazione italiana (l'Italia è da
molti anni la principale produttrice di fumetti Disney nel mondo),
anche attraverso interviste ai grandi autori Disney del dopoguerra,
come Romano Scarpa e Luciano Bottaro. Particolare attenzione
viene dedicata alle cause giudiziarie che hanno fatto da punto
di riferimento per i rapporti interni all'ambiente, fissando
importanti precedenti legali. Non manca un'ampia analisi del
mercato americano, con interventi di "mostri sacri" come il
grande autore Don Rosa, erede di Carl Barks.
Fabio Gadducci
(San Giovanni Valdarno AR, 1966) e Mirko Tavosanis (Karlsruhe
Germania, 1968) vivono e lavorano a Pisa. Hanno collaborato
con numerose case editrici di fumetti come critici e traduttori
e attualmente collaborano all'organizzazione di Lucca Comics.
Hanno curato antologie, collane e iniziative collegate alla
fantascienza.
Antonio Bruschini - Antonio Tentori, NUDI E CRUDELI - I mondo
movies italiani - collana PuntoSpot,
formato 128 pagine
prezzo Lire 15.000 (Euro 7,75)
Ancora
una volta Antonio Bruschini e Antonio Tentori si cimentano in
un'ardua e inedita indagine di un genere della cinematografia
italiana. Dopo Operazione Paura I registi del gotico italiano
(Editrice PuntoZero, 1997) e una serie di volumi pubblicati
negli anni Novanta per la Granata Press, su temi come il fantastico,
l'erotismo e il thrilling, ora si avventurono nelle atmosfere
(nude e crudeli) dei mondo movies: una serie di documentari
che negli anni Settanta definiscono un vero e proprio sottogenere
del cinema italiano e che presentandosi spesso come "film-verità",
riscossero un grande successo di pubblico. Parlavano di mondi
e realtà lontanissimi da quelli occidentali, facendo uso di
immagini dure e spesso sconvolgenti. Esotismo misterioso, riti
crudeli, magie ancestrali, cerimonie tribali costituiscono accanto
alle follie e alle degenerazioni della nostra civiltà dei consumi
l'essenza dei mondo movies, i cui esempi più riusciti giocano
sul contrasto tra le ferree leggi della natura e la crudeltà
consapevole e gratuita dell'uomo.
Si tratta di un genere unico e tipicamente italiano, in cui
la realtà viene filmata nella sua dimensione più abnorme, sproporzionata,
eccessiva, insistendo su particolari crudi e macabri, nel corso
di reportages (veri o presunti) girati nelle località più esotiche
in ogni parte del mondo. I mondi (veri o presunti) di Bruschini
e Tintori, mondi "nudi e crudeli", mostrano elementi della natura
umana che potremmo pensare inconciliabili, suscitando un bizzarro
e irresistibile fascino.
Antonio Bruschini e AntonioTentori hanno riscoperto il cinema
di genere italiano con una serie di volumi pubblicati negli
anni Novanta. Tra questi, per Granata Press, Profonde tenebre
- Il cinema thrilling italiano (1992), Malizie Perverse - Il
cinema erotico italiano (1993), Mondi Incredibili: Il cinema
fantastico-avventuroso italiano (1994). Altri titoli sono Città
violente - Il cinema poliziesco italiano (Tartab, 1998) e Western
all'italiana (Glittering Images, 1998).
Per l'Editrice PuntoZero hanno pubblicato Operazione Paura -
I registi del gotico italiano (1997).
Will Eisner, IL PALAZZO -
collana PuntoComics, prezzo 15.000 Lire, formato 17 x 24 cm
80 pagine b/n in brossura
copertina plastificata opaca
Celebrazione
dello spirito umano. Omaggio all'eroismo delle persone comuni..
Appassionante ghost story che attraversa i meandri della memoria
collettiva. Vite comuni e storie incredibili si intrecciano
presso Il Palazzo. Quelle di Monroe Mensh cambiano una mattina
di gennaio, quando davanti all'edificio assiste impotente all'uccisione
di un bambino.
Antonio Tonatti ama suonare e ogni giorno, lungo il marciapiede
che costeggia il Palazzo, la sua musica accompagna la vita degli
altri passanti. Passanti come Gilda Green, prigioniera un matrimonio
di convenienza, che ogni mercoledì presso il Palazzo incontra
l'uomo che ama. P. J. Hammond eredita dal padre l'agenzia immobiliare
e l'ossessione per il Palazzo, su cui è così difficile mettere
le mani. Ma niente è impossibile. Malinconico e struggente,
Il Palazzo è un toccante omaggio alle migliori qualità degli
uomini, quelle qualità che emergono nelle pieghe, spesso
nascoste, della vita. Will Eisner, uno dei grandi maestri del
fumetto mondiale, nelle sue opere si confronta costantemente
con l'umanità circostante, nell'esigenza ineludibile di porsi
domande e raccontare le mille risposte che per ognuna di esse
la vita ci propone. Alla domanda «Che cosa resta quando un edificio
viene abbattuto?» Eisner risponde con Il Palazzo. Con questa
pubblicazione la PuntoZero mantiene viva la sua attenzione verso
le opere del fumettista statunitense, già presente in catalogo
nella collana PuntoComics con i volumi Verso la Tempesta, Affari
di famiglia, Gente invisibile, Dropsie Avenue e L'ultimo cavaliere.
Will Eisner (New
York, 1917) è autore di fumetti dal 1936. Nel corso di una carriera
che continua tuttora è stato scrittore e disegnatore di fumetti,
editore, insegnante, autore di saggi e di libri di testo. Il
suo personaggio più conosciuto è The Spirit (1940), universalmente
riconosciuto come uno dei fumetti più sofisticati e innovativi
di tutti i tempi, ristampato più volte e tradotto in tutto il
mondo. Nel 1978 inventa la formula 'graphic novel', i romanzi
a fumetti con cui racconta storie di ampio respiro, spesso ambientate
nel Bronx degli anni Trenta in cui è cresciuto. È considerato
uno dei più grandi autori di fumetti di tutti i tempi
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